数学 「将棋マインスイーパー」 
            〜レベル2(初級者向け)〜
 NO.5 

98.5.22作成

 今回も将棋の駒のパズル、「将棋マインスイーパー」です。

前回同様、マインスイーパーの爆弾探しの代わりに、将棋の駒探しをするものです。

(例) 図は5ヶ所開けた局面です。数字は、駒が利いている数です。

   まだ残り4ヶ所開けていませんが、空欄のどこかに、駒が1つだけ入ります。

   ただし、竜や馬は考えないものとします。(王、飛、角、金、銀、桂、香、歩のどれかです。)

   また、駒は前向きで、ルール通り、行き所のない駒は置けないものとします。


 0

 1

 

 1

 

 1

 

 1

 

(答え) 2二飛  (推理できますね。)

 

 では、問題です。

(1)





 

 

 

 

 

 

 

 1

 1

 1
  (2)





 

 

 

 

 

 

 

 1

 1

 0
  (3)





 

 

 

 

 0

 

 

 

 1

 1
  (4)





 

 

 1

 

 1

 1

 

 

 

 






 

 

(5)





 

 1

 0

 

 

 

 1

 

 

 
  (6)





 

 

 

 

 

 0

 

 

 1

 1
  (7)





 

 0

 1

 

 

 

 

 1

 

 
  (8)





 

 

 1

 

 

 0

 

 1

 

 






 

 

(9)





 

 1

 0

 1

 

 0

 

 

 

 
  (10)





 

 1

 

 

 1

 0

 

 

 0

 
  (11)





 

 

 1

 0

 1

 0

 

 

 

 
  (12)





 

 

 0

 

 0

 1

 

 1

 

 






 

 

(13)





 

 1

 0

 1

 

 

 

 1

 

 
  (14)





 

 1

 1

 

 

 0

 

 

 1

 
  (15)





 

 1

 

 

 0

 0

 0


 

 
  (16)





 

 

 1

 

 0

 0

 0

 0

 

 






 

 

(17)





 

 

 1

 

 0

 1

 0

 

 

 0
  (18)





 

 1

 

 

 1

 

 1

 0

 1

 
  (19)





 

 1

 1

 

 0

 

 

 1

 

 
  (20)





 

 0

 0

 0

 0

 1

 0

 

 

 






 

 


(解答)  (1)2二王 (2)3二王 (3)1二王 (4)3一王 (5)3二飛

       (6)3三飛 (7)2三飛 (8)3一飛 (9)2三桂 (10)3三香

       (11)3一金 (12)1一角 (13)2二角 (14)3二銀 (15)2三桂

       (16)1三桂 (17)2三香 (18)2二金 (19)2二銀 (20)2三歩


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