数学 「将棋マインスイーパー」 
            〜レベル3(中級者向け)〜
 NO.6 

98.5.26作成

 今回も将棋の駒のパズル、「将棋マインスイーパー」です。

前回同様、マインスイーパーの爆弾探しの代わりに、将棋の駒探しをするものです。

(例) 空欄には、駒が2つ入ります。どこに何が入るでしょうか?数字は、駒が利いている数です。

   ただし、竜や馬は考えないものとします。(王、飛、角、金、銀、桂、香、歩のどれかです。)

   また、駒は前向きで、ルール通り、行き所のない駒は置けないものとします。2歩もダメです。


 0

 1

 1

 1

 

 2

 1

 2

 

(答え) 1三飛と2二飛  (推理できますね。)

 

 では、問題です。

(1)





 

 2

 2

 1

 

 

 1

 1

 1

 0
  (2)





 

 1

 2

 1

 

 0

 

 0

 2

 0
  (3)





 

 0

 2

 0

 0

 0

 0

 

 0

 
  (4)





 

 1

 0

 1

 1

 0

 1

 

 0

 






 

 

(5)





 

 

 1

 0

 0

 1

 

 0

 1

 1
  (6)





 

 

 1

 2

 1

 

 0

 2

 0

 1
  (7)





 

 1

 

 2

 0

 2

 0

 

 1

 0
  (8)





 

 2

 0

 0

 1

 1

 0

 

 1

 






 

 

(9)





 

 1

 1

 2

 1

 

 2

 2

 2

 
  (10)





 

 0

 0

 0

 0

 1

 1

 0

 

 
  (11)





 

 1

 2

 1

 

 

 0

 1

 1

 1
  (12)





 

 2

 1

 2

 0

 

 0

 1

 

 1






 

 

(13)





 

 1

 1

 1

 0

 1

 

 0

 1

 
  (14)





 

 1

 2

 1

 

 1

 

 0

 1

 1
  (15)





 

 1

 2

 2

 1

 

 

 0

 2

 0
  (16)





 

 1

 1

 0

 

 2

 1

 1

 

 0






 

 

(17)





 

 0

 2

 0

 1

 

 1

 

 1

 0
  (18)





 

 0

 1

 1

 0

 2

 

 0

 0

 
  (19)





 

 

 1

 0

 

 2

 0

 1

 0

 0
  (20)





 

 1

 2

 1

 

 

 1

 0

 2

 0






 

 


(解答)  (1)2二金と3二金 (2)1二銀と3二銀 (3)1三桂と3三桂 (4)1三香と3三香

       (5)1二角と3一角 (6)2二角と3一飛 (7)2一飛と3三角 (8)1三角と3三飛

       (9)1三飛と2二王 (10)1三歩と2三歩 (11)2二銀と3二角 (12)2二銀と2三桂

       (13)1二銀と1三角 (14)1二金と3二銀 (15)1二銀と2二金 (16)2三香と3二飛(2三銀と3二金)

       (17)2二飛と3三桂 (18)1二金と1三銀 (19)3一銀と3二金 (20)2二金と3二角


    ホームへ戻る    次号へ進む